Доступный графический ускоритель начального уровня от компании NVidia - это GTX 960. Характеристики его, технические параметры и тесты производительности будут рассмотрены в нашем обзоре. Также будут приведены его тепловые и коммуникационные спецификации.
Графическая продукция компании NVidia делится на 2 большие группы. Одна из них нацелена на применение в составе ПК начального уровня. У таких решений достаточно скромные технические параметры, а в их маркировке присутствует аббревиатура GT. Вторая группа графических адаптеров этого именитого производителя обозначается GTX и нацелена на реализацию высокопроизводительных компьютерных систем. У них продвинутые параметры и высокий уровень быстродействия. Именно к этой группе видеоадаптеров и принадлежит GTX 960. Характеристики этого адаптера позволяют ему решать любые актуальные на сегодняшний день задачи. Единственная оговорка при этом - в некоторых случаях придется понижать параметры изображения. К их числу относятся самые ресурсоемкие игры или различные графические пакеты профессионального класса.
Видеокарта GTX 960 имеет достаточно солидную комплектацию. В нее производитель включил следующее:
Руководство пользователя в расширенном объеме и в бумажном исполнении.
Гарантийный талон со сроком обязательств один год.
Провода дополнительного питания с переходником.
Диск с диагностирующим программным обеспечением и драйверами.
В некоторых случаях этот список может быть дополнен компакт-дисками с игровыми приложениями. Но подобная практика пока не получила большого распространения и это скорее исключение, чем правило.
«Максвелл» - именного такая архитектура графических чипов лежит в основе GTX 960. Характеристики данного процессора указывают на то, что его маркировка по номенклатуре производителя - GM206. Этот полупроводниковый кристалл изготавливается по нормам технологического процесса, который соответствует 28 нм. Количество транзисторных элементов на данной кремниевой основе составляет 2940 миллионов штук. Тактовые частоты данного чипа в номинальном режиме находятся в пределах от 1126 МГц до 1178 МГц. Количество реализованных шейдерных модулей в этом случае составляет 1024 штуки, а работают они на той же самой частоте, что и ядро. В свою очередь модулей растеризации у этого акселератора 32, а блоков ROP - 64.
GDDR5 - это единственный тип микросхем оперативной памяти для GTX 960. 4Gb или 2 Гб - это два возможных объема видеобуфера в данном акселераторе. Адаптер в первом исполнении стоит значительно дороже и встречается значительно реже. А вот второй вариант имеет меньший ценник и, как результат, его значительно чаще можно встретить в составе компьютерных вычислительных систем. Разрядность шины ОЗУ в этом случае равна 128 битам. Эффективная тактовая частота микросхем памяти составляет 7010ГГц в GTX 960. 4Gb или 2 Гб - так объем видеобуфера может отличаться у данного ускорителя, а вот номинальная частота - нет. То же самое справедливо и для пропускной способности, которая составляет 112 Гб/сек.
Видеокарта модели GeForce GTX 960 имеет тепловой пакет в 120 Вт. Как результат, возможностей одного разъема PCI E для организации его электроснабжения будет недостаточно. Поэтому для этих целей на печатной плате данной видеокарты есть дополнительный разъем питания, который включает 6 контактов. Максимальное значение температуры в этом случае равно 98 0 С. Минимальная мощность системы электропитания персонального компьютера должна быть не менее 400 Вт. Но это значение справедливо для номинального режима. В случае разгона его необходимо поднять до 650 Вт.
Все актуальные на сегодняшний день способы подключения есть в GeForce GTX 960. Для начала необходимо отметить, что эта видеокарта должна устанавливаться слот расширения на системной плате PCI Ex rev. 16Х. Рекомендованная его версия - 3.0, но также отлично работать данный адаптер и в более ранних его версиях - 2.0 и даже 1.0. Только в последних двух случаях по причине сниженной пропускной способности слота расширения снизится быстродействие графической подсистемы. Список портов для вывода видеосигнала состоит из:
Display Port - 1 шт.
Если нужен порт стандарта VGA, то можно установить в последний из них специальный переходник.
Неплохие результаты в тестах показывает видеокарта модели GTX 960. Сравнение с прямыми конкурентами показывает то, что в большинстве случаев она идет с ними на равных, а в некоторых - даже опережает. Основными оппонентами этого ускорителя являются GTX 770 от NVidia и R9 285 от AMD. Также в этот список можно включить еще R9 280X, но в этом случае возрастает стоимость, как и производительность. Для минимизации ЦПУ на результаты тестирования использовался чип Core i7 - 3930K с пиковой частотой в 4,4 ГГц. В игре Thief графические адаптеры показали такие результаты в fps:
R9 280X - 46-64.
GTX 770 - 30-61.
GTX 960 - 30-56.
Безоговорочным лидером в этом случае является R8 280X, который имеет увеличенный до 3 Гб объем ОЗУ. Решения NVidia показывают примерно одинаковый уровень производительности. А вот R9 285 выступает в роли аутсайдера и даже не способен выдать в режиме 1080 р комфортный fps выше 30. Совершенно иная картина получается в игре Watch Dogs и видеокарты выдают такие fps:
GTX 770 - 32-44.
R9 280X - 36-43.
GTX 960 - 25-40.
В этом случае герой этой статьи опустился до уровня R9 285. Это ресурсоемкая игра, которая выдвигает повышенные требования к аппаратным параметрам ПК. Понижение разрешения до 1600х900 позволит весьма комфортно в нее поиграть.
Разгон GTX 960 позволяет повысить тактовую частоту данного графического чипа с максимально возможных в номинальном режиме 1178 МГц до 1546 МГц. В процентном отношении получаем 31%. Более скромный прирост быстродействия со стороны оперативной памяти. Как было отмечено ранее, номинальная частота микросхем ОЗУ соответствует 7010 МГц. После разгона, как правило, это значение не превышает 7970 МГц. В этом случае процентный показатель соответствует всего лишь 13%. Также осуществление разгона выдвигает повышенные требования к компьютеру. В нем должна быть установлена улучшенная система питания (минимум 650 Вт). Также система охлаждения в обязательном порядке должна дополняться кулерами.
На текущий момент видеокарта GTX 960 от компании NVidia оценена в 12000-14000 рублей. С учетом результатов в тестах и технических спецификаций такая стоимость данного решения вполне оправдана. К минусам его владельцы относят лишь высокое энергопотребление. Но эта проблема присуща любому ускорителю игрового класса. К числу же преимуществ принадлежат высокое быстродействие, отменные технические спецификации и хорошая функциональность.
Все еще актуальным игровым ускорителем среднего ценового диапазона является GTX 960. Характеристики этого адаптера, а также результаты тестов это лишний раз подтверждают. Причем в ближайшие 2 года в этом плане уж вряд ли что-то изменится, и большая часть игрового софта этому ускорителю уж точно будет по силам. Единственная оговорка при этом - далеко не максимальные параметры изображения будут в ресурсоемких приложениях.
Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов | ||
---|---|---|
CPU | Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100 × 46) | |
Материнская плата | ASUS P9X79 Pro | |
Оперативная память | DDR3 Kingston HyperX 4 × 2 Гбайт, 1600 МГц, CL9 | |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт | |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт | Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Archon | |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 | |
Операционная система | Windows 8.1 Pro X64 | |
ПО для GPU AMD | AMD Catalyst Omega 14.12 | |
ПО для GPU NVIDIA | 347.25 |
Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.
В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.
Бенчмарки: синтетические | ||||
---|---|---|---|---|
Программа | API | Настройки | Разрешение | |
3DMark 2011 | DirectX 11 | Тест Extreme | - | - |
3DMark | DirectX 11 | Тест Fire Strike (не Extreme) | - | - |
TessMark | DirectX 11 | Set 4 (2048x2048), tesselation X8/x16/x32/x64 | AA Off | 1920 × 1080 |
Unigine Heaven 4 | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 2560 × 1440 / 3840x2160 |
Бенчмарки: игры | ||||
---|---|---|---|---|
Программа | API | Настройки | Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание | Разрешение |
Far Cry 3 + FRAPS | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost | AF, MSAA 4x | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество. Postprocessing: Normal | AF 16x, FXAA | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Post Human | AF 16x, MSAA 4x | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, SSAA 4x | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Battlefield 4 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Tashgar | AF 16x, MSAA 4x + FXAA | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Thief. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x + FXAA | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Alien: Isolation | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SMAA T2X | 1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Бенчмарки: вычисления | |
---|---|
Программа | Настройки |
DXVA Checker | Decode benchmark. H.264, H.265. Файлы 1920 × 1080p (битрейт видео ~3000 Кбит/с), 3840x2160p (битрейт видео ~7500 Кбит/с). Microsoft H264 Video Decoder (H.264), LAV Video Decoder (H.265), ускорение на аппаратном кодеке GPU (DXVA2) |
LuxMark 2.0 X64 | Сцена Room (Complex Benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 | Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080@24i |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation | - |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K | - |
SiSoftware Sandra 2015, Scientific Analysis | Open CL, FP32/FP64 |
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Для GeForce GTX 960 установлено весьма агрессивное управление тактовой частотой. В динамике частота поднимается максимум на 163 МГц сверх базового значения — до 1289 МГц при напряжении питания GPU 1,212 В. Разгон имеющегося у нас экземпляра позволил достигнуть 1346 МГц базовой частоты, верхнее значение напряжения на GPU можно повысить до 1,256 мВ.
Base Clock, МГц | Макс. Boost Clock, МГц | Base Clock, МГц (разгон) | Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон) | |
GeForce GTX 980 | 1127 | 1253 (+126) | 1387 | 1526 (+139) |
GeForce GTX 970 | 1050 | 1213 (+163) | 1278 | 1467 (+189) |
GeForce GTX 960 | 1126 | 1289 (+163) | 1346 | 1535 (+189) |
GeForce GTX 760 | 980 | 1110 (+130) | 1092 | 1241(+149) |
Попутно поднимается и частотный потолок, так что максимальная зарегистрированная в тестах частота после разгона составила 1535 МГц (на 189 МГц выше базовой). В большинстве тестов частота GPU колебалась в пределах 1511-1523 МГц.
GeForce GTX 960 и вправду получился более экономичной видеокартой по сравнению с GTX 760, хотя разница в мощности не поражает воображения. А вот близкие по быстродействию видеоадаптеры AMD потребляют уже намного больше. Кстати, разгон GTX 960 получился весьма внушительным, а энергопотребление выросло не так уж и сильно.
Поскольку сравниваемые видеокарты имеют ограничение по допустимой температуре GPU, на которое ориентируется электроника, управляющая кулером, сравнивать их по эффективности теплоотвода при штатных настройках - довольно-таки бессмысленное занятие. В этом плане графическая карта MSI справилась с задачей не хуже прочих.
TessMark
Unigine Heaven 4
Производительность: игры
Tomb Raider
Bioshock Infinite
Crysis 3
Metro: Last Light
Company of Heroes 2
Batman: Arkham Origins
Battlefield 4
Alien: Isolation
Far Cry 4
Декодирование видео
Luxmark: Room (Complex Benchmark)
Sony Vegas Pro 13
CompuBench CL: Ocean Surface Simulation
CompuBench CL: Particle Simulation
SiSoftware Sandra 2015: Scientific Analysis
Игровые тесты + Unigine Heaven 4
На этот раз не было запланировано никаких революций — просто плановая замена заслуженного процессора GK104 более компактным и энергоэффективным чипом GM206. Для видеокарты среднего геймерского уровня GM206 подходит куда как лучше, чем частично заблокированная версия GM104, которой комплектовался GeForce GTX 760. Архитектура Maxwell в очередной раз показала впечатляющий уровень производительности на единицу мощности: GTX 960 обладает TDP на 50 Вт меньше, чем у GTX 760, по большей части не уступая в производительности. Как оказалось, с 128-битной шиной памяти вполне можно прожить и в этом сегменте. Отметим и разгонный потенциал GeForce GTX 960, который, впрочем, не так явно конвертируется в прирост быстродействия, как того хотелось бы.
Валютная цена на GTX 960 снижена на $50 по сравнению с GTX 760, хотя россиян это мало касается. Самые дешевые варианты GTX 760 здесь имеют такую же цену, какая рекомендована для GTX 960. Кроме того, в связи с концом жизни последнего можно рассчитывать на скидку. В этом плане выход GTX 960 сыграет на руку тем, кому безразлично энергопотребление видеокарты, ведь производительность у этих моделей различается незначительно. Как ни крути, обеспечить снижение цены и мощности одновременно с повышением быстродействия без смены технологической нормы не может даже Maxwell.
Основной конкурент новинки, Radeon R9 285, строго говоря, не может на равных противостоять GTX 960: большинство тестов были на стороне продукта NVIDIA, да и цена R9 285 ($249) выше, чем у соперника, не говоря о совсем другом уровне энергопотребления. Выгоднее для AMD противопоставить GeForce GTX 960 другую видеокарту — Radeon R9 280. Между этими ускорителями в тестах установился паритет при разрешении 1920 × 1080, а для режима 2560 × 1440 продукт AMD лучше приспособлен за счет 384-битной шины памяти и объема RAM в 3 Гбайт.
Напоследок пара слов об адаптере MSI GTX 960 GAMING 2G. На примере именно на этой модели мы оценили оверклокерские возможности GeForce GTX 960, так что проблем с разгоном у потенциальных владельцев возникнуть не должно. Система питания и охлаждения достаточно хороши. Лишь бы кристалл GPU не подкачал, но повышенные относительно референсных значений частоты уже кое-что гарантируют.
GeForce GTX 960 часто критикуют за узкую 128-битную шину памяти и малый объем памяти 2 Гбайт, который считается недостаточным для игр в 2015 году. Однако эта карта была разработана под разрешение 1920x1080. Так ли сильно FHD нагружает ресурсы графического процессора GM206?
В настоящее время карта от EVGA используется в другой нашей лаборатории, но мы смогли сравнить решение MSI с моделями Asus и Zotac GTX 960 AMP! Edition
. К сожалению, из-за нехватки времени нам удалось выполнить лишь небольшую часть тестов.
Battlefield 4, 1080р, частота кадров (больше – лучше)
Все карты без проблем справились с ультранастройками Battlefield 4, продемонстрировав, что GPU GM206 от Nvidia вполне способен "переварить" эту популярную игру в 1080p. Разгон не показал существенного улучшения результатов по сравнению со штатными частотами.
GTA V, 1080р, частота кадров (больше – лучше)
Grand Theft Auto V на сегодня является одной из самых популярных игр. Хотя встроенный в игру бенчмарк использует далеко не максимальные параметры детализации, качество графики, тем не менее, очень хорошее, и все карты обеспечивают идеально плавный геймплей. На GeForce GTX 960 , безусловно, можно играть в эту игру на 1920x1080.
Кроме того, разгон заметно влияет на производительность, добавляя в среднем восемь FPS.
Является четвертой версией GeForce GTX 960
, которую мы тестируем, следовательно, мы добавили на график данные предыдущих испытаний.
Температура GPU во время 10 минутного прогона Battlefield 4, окружающая температура 22 С (MSI 960 тестировалась при 25 С), (меньше – лучше)
Радиатор Twin Frozer V отлично справляется со своей задачей, но Asus Strix 960 удерживает температуру GPU на несколько градусов ниже. Однако тесты проводились летом, когда температура окружающей среды была на несколько градусов выше.
Чтобы измерить уровень шума каждой карты мы останавливаем все вентиляторы в системе и производим измерения в тихой комнате. Показания собираются прибором на расстоянии пяти сантиметров от планки ввода/вывода карты после 10 минутного теста в Battlefield 4.
Прибор, который мы использовали для этого тестирования, не так точен, как другие инструменты в некоторых из наших лабораторий. Он начинает измерение с уровня 35 децибел. Раньше с этим проблем не было, однако сегодня показатели упираются в нижний порог прибора.
Уровень шума в децибелах (меньше – лучше): измерения делаются на расстоянии 5 см от панели ввода/вывода карты в простое после 10 минутного теста Battlefield 4
На графике для указано значение 34 децибел. Таким образом мы хотим показать, насколько тихо работает кулер Twin Frozr V. Прибор не регистрировал показания на расстоянии пяти сантиметров от задней панели даже при запуске вентиляторов.
Чтобы проверить точность, мы поместили прибор внутрь корпуса на расстоянии 2,5 сантиметров от вентиляторов. Только тогда он показал 36,5 дБ. Вентиляторы работают очень тихо! Zotac GTX 960 AMP! Edition В аналогичных условиях показала 39,5 дБ.
Возможно MSI и достигла целевых акустических характеристик, но вот энергопотребление у нее выше чем у конкурентов. В простое мы получили 8,5 Вт – это самый высокий показатель среди протестированных GeForce GTX 960
. Под нагрузкой результаты были еще выше по отношению к другим участникам - 112 Вт, то есть на 8 Вт больше, чем у ближайшего конкурента.
Энергопотребление видеокарты в ваттах (меньше – лучше): простой, 10 минут в Battlefield 4 (игры), Furmark (стресс-тест)
Энергопотребление в стресс-тесте оказалось на одном уровне с Asus Strix, которая питается через один 6-контактный разъем. У EVGA с 8-контактным разъемом лимит потребляемой мощности достигает 155 Вт, что может быть полезно при разгоне.
Сначала хотим напомнить, что все GPU отличаются друг от друга, и наши результаты могут отличаться от ваших. Но даже несмотря на неподконтрольные нам переменные, мы попытаемся определить потолок для наших испытуемых.
В этих тестах используется специальные программные пакеты, которые идут в комплекте с каждой картой. Например, у Asus есть GPU Tweak, у Zotac GTX 960 AMP! Edition – FireStorm, у EVGA – PrecisionX. Все эти приложения аналогичны MSI Afterburner. Для нашего собственного разгона мы использовали именно ее. Тем не менее, компания MSI также создала утилиту Gaming app, которая поставляется со всеми моделями линейки игровых видеокарт. В Gaming app есть кнопка запуска вентиляторов на 100% мощность. Также есть меню для изменения цвета подсветки карты. Кроме того, приложение позволяет разогнать карту за один клик с помощью набора заводских шаблонов.
Silent Mode (бесшумный режим) устанавливает базовую частоту GPU на эталонное значение 1127 МГц, а частоту GPU Boost на 1178 МГц. Gaming Mode (игровой режим) запускается по умолчанию: базовая частота 1190 МГц, GPU Boost – до 1253 МГц. OC Mode (режим разгона) использует самые агрессивные настройки, повышая частоту GPU до 1216 МГц и GPU Boost до 1279 МГц. Во всех этих режимах карта работает стабильно и имеют соответствующие акустические показатели.
После тестирования заводских настроек разгона для дальнейшей оптимизации частоты мы использовали MSI Afterburner. Программа работает точно так же, как ПО конкурентов. Есть регулировки напряжения ядра, предела мощности, предела температуры, тактовой частотой ядра, частоты памяти и скорости вращения вентилятора. Можно сохранить до пяти профилей, чтобы использовать их для отдельных игр.
Перед разгоном целевая мощность была установлена на максимум, в случае – на 108%. Предел температуры связан с предыдущим параметром и самостоятельно выставился на 95 градусов.
Наращивая частоту шагом в 10 МГц, мы прошли кропотливый путь нахождения максимальной стабильной частоты. Она составила +150 МГц. Первоначально мы рассчитывали зафиксировать результат в 160 МГц. Однако во время изучения температуры в Battlefield 4 наблюдались заметные сбои наложения текстур после пяти-шести минут работы игры. Проблема решилась снижением прироста частоты до 150 МГц.
Любопытно, что в режиме Gaming Mode тактовая частота оказывается на 50 МГц ниже, чем при загруженном приложении Gaming app. Кроме того это приложение получает приоритет в управлении вентиляторами, и соответствующая регулировка в Afterburner перестает работать.
Определив верхнюю стабильную частоту ядра, мы перешли к памяти. Поскольку частота памяти, как правило, намного выше, чем частота ядра GPU, мы наращивали ее шагом в 30 МГц. В итоге мы добавили 500 МГц, при условии стабильной работы.
Производительность после разгона: 3DMark Fire Strike, графический тест, баллы (больше – лучше)
На диаграмме результатов разгона нет показателей карты EVGA, поскольку она не участвовала в повторном тестировании. Результаты с новым драйвером и новой версией 3DMark отличаются весьма значительно, и их нельзя сравнивать с предыдущими значениями. После повторного тестирования Zotac GTX 960 AMP! Edition , наше предположение подтвердилось, поскольку результат оказался на 300 пунктов выше, чем в предыдущей конфигурации.
– это уже четвертая видеокарта с GPU GM206 от Nvidia, которую мы протестировали. Перед началом тестов мы уже знали, чего от нее можно ожидать. Все карты работают немного по-разному, демонстрируя свои сильные и слабые стороны. В случае с MSI мы знали, что увидим высокую эффективность охлаждения. Радиатор на ее карте немного больше, чем у других GeForce GTX 960
, которые мы тестировали, но и температуру карт конкурентов мы бы не назвали высокой.
А вот увидеть настолько тихую работу вентиляторов мы не ожидали. Даже без специальных инструментов мы с уверенностью можем сказать, что еще никогда не встречали такой тихой видеокарты, если не считать решений с пассивным охлаждением. Даже на полной скорости вентиляторы едва слышно в нашей тестовой тихой комнате. Кроме того, температура графического процессора редко превышает порог в 65 градусов Цельсия, необходимый для запуска вентиляторов.
Видеокарта продемонстрировала достойный уровень разгона, сравнимый с другими моделями. Тактовые частоты не самые высокие среди GeForce GTX 960 , но вряд ли на это стоит жаловаться.
На ум приходит только два недостатка, из-за которых некоторые покупатели могут остаться недовольными. Во-первых, по какой-то причине энергопотребление у карты MSI немного выше, чем у протестированных моделей GeForce GTX 960 . Разница не критична, но все же немного озадачивает. Во-вторых, покупателя может отпугнуть цена. в среднем на $10 дороже четырех карт, прошедших наши испытания. Это не очень большая разница, но когда все остальные карты стоят дешевле, трудно оправдать покупку самого дорого варианта.
Преимущества:
Недостатки:
MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G однозначно удалась. Видеокарта получилась абсолютно бесшумной. В 2D вентиляторы кулера не работают вообще. В 3D раскручиваются, но услышать их вращение не получится. С температурным режимом тоже все в порядке. Ускоритель смело можно назвать холодным и бесшумным.
Во-вторых, протестированный адаптер обладает хорошим разгонным потенциалом. Как показало тестирование, без каких-либо серьезных манипуляций пользователь спокойно сможет увеличить производительность где-то на 7–10%.
GeForce GTX 960 суждено стать настоящим предметом для всевозможных споров. С одной стороны, в своем классе карта не предлагает пользователю значительного увеличения быстродействия. Так, «девятьсот шестидесятая» в Full HD всего на чуть-чуть опережает GeForce GTX 760. С другой стороны, новинка стоит на 50 долларов дешевле (правда, в России рекомендованные 14 000 рублей могут отпугнуть потенциальных покупателей - прим. автора). При этом она потребляет меньше энергии, а это, в свою очередь, позволяет создавать холодные и абсолютно бесшумные устройства. Такие, как MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G.
04.02.2015 | wolfsanek | (80)
1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Методика тестирования 3 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей
Недавно на страницах нашего сайта появился первый ознакомительный обзор GeForce GTX 960 , в котором была рассмотрена топовая версия адаптера от Inno3D. Проведенных тестов было достаточно для формирования общего мнения о новинке NVIDIA. Но за скобками остался вопрос производительности обычного референса. Данный материал компенсирует это упущение. Будет рассмотрена интересная модель от MSI и заодно проведено тестирование GeForce GTX 960 на частотах, близких к рекомендованному уровню. При этом количество тестовых приложений значительно расширено. Увеличено и число соперников для новинки.
Начнем с осмотра упаковки карты MSI. Коробка средних размеров. Оформление типичное для продукции линейки Gaming.
Комплектация следующая:
Ниже приведены скриншоты мониторинга параметров при нагрузке в Metro Last Light (пять повторов бенчмарка) и Thief (семь прогонов теста). На последнем зафиксирован редкий момент с частотой 1254 МГц. Но в реальности частоту 1267 МГц можно считать абсолютно стабильной.
Результаты разгона графического процессора отличные. Он заработал на 1546 МГц при базовой частоте 1396 МГц. А вот память выше 7970 МГц теряла стабильность. Ранее протестированный экземпляр Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra оказался слабее по ядру, но лучше по разгону памяти.
В сравнительном тестировании примут участие GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) и GeForce GTX 770. Со стороны AMD три представителя — Radeon R9 285 в лице HIS R9 285 IceQ X2 OC , Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X в лице MSI R7970 Lightning . В разгоне протестированы только младшие соперники.
Рассмотренный видеоадаптер MSI выступит и в качестве стандартной версии GeForce GTX 960. Но тут есть свои тонкости. Как отмечалось выше, в Silent Mode при 1126 МГц значение Boost Clock выше рекомендованного на 12 МГц. Соответственно, пиковое значение Boost в сравнении с референсом тоже выше. Вопрос лишь в том, насколько. Для примера стоит еще упомянуть Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra — у этого графического ускорителя между базовым значением и пиковым разница 101 МГц. У MSI эта разница 151 МГц. В случае если алгоритм работы Inno3D ближе к референсному, то стандартный видеоадаптер не должен достигать и 1230 МГц. В идеале нужен реальный физический экземпляр референса для сравнения. За неимением оного можно обойтись дальнейшим снижением базовой частоты. Вот только программные средства не позволяют понижать это значение ниже 90 МГц относительно начального. Так что пришлось обойтись 1126 МГц при 1277 МГц. А чтобы привести итоговую частоту к более реальному значению, было установлено температурное ограничение в 60 °C и лимит мощности в 75%. В итоге частота ядра стала немного снижаться. Графики работы видеокарты в Metro: Last Light и Thief отображены ниже.
В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | GeForce GTX 770 | MSI GTX 960 Gaming | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 760 | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | Radeon R9 285 |
Ядро | GK104 | GM206 | GM206 | GK104 | Tahiti | Tahiti | Tonga |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 2940 | 2940 | 3500 | 4313 | 4313 | н/д |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 228 | 228 | 294 | 352 | 352 | н/д |
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1024 | 1024 | 1152 | 2048 | 2048 | 1792 |
Количество текстурных блоков | 128 | 64 | 64 | 96 | 128 | 128 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1045-1085 | 1216-1279 | 1126-1178 | 980-1033 | 1000 | 925 | до 918 |
Шина памяти, бит | 256 | 128 | 128 | 256 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 7010 | 7010 | 6008 | 6000 | 5500 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 12 | 12 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 230 | н/д | 120 | 170 | 250 | 250 | 190 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
Методика тестирования
Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme, плюс данные по общему энергопотреблению системы.
Alien: Isolation
Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и отражениями — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.
Assassin’s Creed: Unity
Последняя версия игры со всеми обновлениями. Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, укравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по шесть раз, последовательность действий повторялась.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.
BioShock Infinite
Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11 в разрешении 1920x1080.
При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена диалога напарников, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по шесть раз.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.
Dead Rising 3
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Far Cry 4
Пролог, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.
Lords Of The Fallen
Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.
Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков.
Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD. В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.
Ryse: Son of Rome
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.
Tomb Raider
Встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, моделируя слишком простую игровую сцену. Поэтому частота кадров измерялась во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается на берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.
World of Tanks
Для тестирования выбрана запись динамичного насыщенного боя, что обуславливает серьезные (хотя и редкие) просадки fps в некоторых моментах.
Тестирование в режиме Extreme
Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
Alien: Isolation
Assassin’s Creed: Unity
Battlefield 4
BioShock Infinite
Call of Duty: Advanced Warfare
Crysis 3
Dead Rising 3
Far Cry 4
Lords Of The Fallen
Metro: Last Light
Ryse: Son of Rome
Thief
Результаты участников AMD отличаются от полученных ранее, когда даже при более высоком качестве SSAA Radeon R9 285 был лучше Radeon R9 280X по среднему fps. Немного странно, что из-за обновления драйвера Radeon R9 285 потерял позиции. Возможно, что-то улучшилось при работе в других режимах. Было решено провести дополнительное тестированное видеокарт AMD в API Mantle.
Tomb Raider
Watch Dogs
World of Tanks
Энергопотребление
Выводы
По итогам тестирования в восьми тестовых приложениях из 18 новый GeForce GTX 960 оказывается производительнее Radeon R9 285. При рендеринге в DirectX 11 сюда можно приплюсовать и Thief, хотя при использовании Mantle конкурент будет уже быстрее. Спорная ситуация в Shadow of Mordor — средний fps у GeForce ниже, но минимальный выше, причем намного. Так что более плавную картинку обеспечит именно новинка NVIDIA. Паритет в Metro: Last Light. Минимальное отставание от конкурента AMD в Watch Dogs. Все это позволяет говорить о равенстве GeForce GTX 960 и Radeon R9 285. Возможно, полноценный референс был бы чуть слабее видеокарты, которая заменяла его при частотах 1126-1277/7012 МГц, но вряд ли разница будет принципиальная. При этом новичок NVIDIA является самым экономичным и холодным решением в своем классе. Следовательно, GeForce GTX 960 будет и тише всех ближайших конкурентов.
Старый графический ускоритель GeForce GTX 760 проигрывает во всех приложениях, лишь в Crysis 3 выступая на уровне новичка. GeForce GTX 960 занимает нишу между прямым предшественником и GeForce GTX 770, а в некоторых случаях изначально идет наравне с более мощным представителем старой серии. Разгон выводит новичка на уровень GeForce GTX 770 и позволяет добиться более высоких результатов. Исключением являются два приложения из 18, когда результаты GeForce GTX 770 остаются недостижимыми для форсированного GeForce GTX 960. В 11 играх разгон позволяет добиться полного преимущества по минимальному и среднему fps относительно Radeon R9 280X со стандартными частотами. Еще в двух случаях это преимущество сводится только к среднеигровому показателю. И такой уровень разгона легко реализуется в тихом режиме при наличии хорошего охлаждения.
Именно такая система охлаждения стоит на MSI GTX 960 Gaming 2G. Данная видеокарта демонстрирует весьма скромные рабочие температуры в номинале и в разгоне при минимальном уровне вращения вентиляторов. MSI обеспечит идеальное сочетание тишины и мощности для тех, кто играет в 1920x1080 и не гонится за тяжелыми режимами сглаживания в последних играх. Заводской разгон не самый лучший, память вообще работает на рекомендованных частотах. Зато дальнейший разгон впечатляющий. Память частотных рекордов не демонстрирует, но GPU практически взял рубеж в 1,55 ГГц — из трех разных моделей GeForce GTX 960, побывавших у нас на тестировании, это лучшее достижение. В очередной раз MSI Gaming не подвел ожидания и заслужил звание одного из лучших в своей серии.